Этой статьей мы начнем небольшой описательный курс об игровом фреймворке LibGdx. Более подробно о том, что он позволяет делать и как, я расскажу в следующей статье. Сейчас же речь пойдет о том, какое окружение (soft) нам нужно, чтобы начать работать над проектом.
Работать мы будем под управлением ОС Windows. Я работал с Java на Win Vista78. Олдфаги, которые спросят: “А оно под XP работает? А под Win98?”, получат ответ: “Не знаю. Ставьте “семерку” и будет вам счастье”. Ну, или линь.
Так же сразу упомяну, что следует обратить внимание на битноть вашей “винды”. Если вы используете 64-ехбитную ОС, то качать следует сборки под 64-битную среду!
Итого, нам понадобится:
1. Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE)
Для работы нам нужна будет Java. С сайта Oracle качаем JDK (он включает в себя JRE), и устанавливаем.
2. Eclipse
IDE, в которой мы будем работать. Достаточна удобна для разработки приложений под “чистый” Android. Поскольку я ставил себе цель в первую очередь написать приложение, которое бы собиралось именно под Android, то работаю в нем.
Опять же, с официального сайта качаем “Standart Edition”, или “for Java Developers Edition”, распаковываем и запускаем. IDE “портабельна”, т.е. не требует установки.
3. ADT плагин к Eclipse
Чистый Eclipse не содержит в себе плюшек, которые бы помогли нам с Android. Поэтому в него нужно доставить плагин, который позволит нам взаимодействовать с симулятором Android и физическими устройствами, работающими под этой ОС.
В верхнем меню выбраем Help → Install new software.
В Work with пишем “https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/”.
В выбираем Developer Tools.
4. Android SDK
Ну и последний шрих перед тем, как стать полноценным Android-разработчиком – это SDK. По накатаной, идем на официальный сайт и качаем. После распаковки, качаем API, которые мы будем использовать. Можно скачать все, чтобы наверняка.
После этих всех махинаций, перезапускаем Eclipse и мы готовы к работе.