LibGdx — Пишем кроссплатформенное приложение. Урок 0: Настройка окружения

Этой статьей мы начнем небольшой описательный курс об игровом фреймворке LibGdx. Более подробно о том, что он позволяет делать и как, я расскажу в следующей статье. Сейчас же речь пойдет о том, какое окружение (soft) нам нужно, чтобы начать работать над проектом.

Continue reading “LibGdx — Пишем кроссплатформенное приложение. Урок 0: Настройка окружения” »